Hei! Fortell hva du prøver å gjøre, eller hva som gikk galt. Du kan stille oppfølgingsspørsmål – jeg husker temaet mens samtalen er åpen.
Live lobby og korrekt Wingman-start
Gather-lobby, ready-status og kartstemmer oppdateres nå automatisk. Offentlige lag trekkes tilfeldig, og 2v2 sender korrekt Wingman-modus og ready-krav til MatchZy.
KOMPLETT OVERSIKT
DETTE BLE LAGT TIL ELLER ENDRET
- 01
Gather-siden kontrollerer spillerliste, ready-status, kartstemmer, lag og kampstatus hvert sekund.
- 02
Når en annen spiller melder seg på eller stemmer, lastes oppdatert lobby automatisk uten manuell refresh.
- 03
Offentlig Gather og Stack / Fill bruker kryptografisk tilfeldig lagtrekning, samtidig som registrerte party holdes samlet.
- 04
Wingman-konfigurasjonen sender wingman=true, players_per_team=2 og min_players_to_ready=2 til MatchZy.
- 05
2v2-kart lastes dermed med Wingman-regler, og to klare spillere på hvert lag er nok til å starte.
- 06
MatchZy-oppsett markerer kampen som venter; LIVE settes først når kartet faktisk går live.
- 07
Avlysningsflyten bruker MatchZys gyldige css_endmatch-kommando før serveren frigjøres.
- 08
Rettelsen bruker eksisterende Arena66 Live 0.5.0 og krever ingen pluginoppdatering.
Spillere ser gatheren utvikle seg i sanntid, mens Wingman får riktig kartmodus og kan starte med fire klare deltakere.
