Hvordan velges lagene?
Offentlige lag trekkes tilfeldig. Party holdes samlet, men Arena Rating brukes ikke til å bestemme hvem som havner på hvert lag.
ARENA66 SUPPORT
Finn svar om konto, lag, turneringer, servere, plugin, MatchZy og livekamper.
Opprett konto, bekreft e-posten og velg «Bekreft med Steam» på profilen. SteamID64 og visningsnavn hentes da automatisk fra Steam. Bekreftet Steam er påkrevd før du kan opprette eller bli med i et lag.
Opprett lag, inviter spillere og kontroller spillerstallen. Alle tellende spillere må ha bekreftet Steam før laget oppfyller turneringskravet.
Bekreft Steam-kontoen, opprett turnering, velg 5v5 eller Wingman, åpne påmelding, godkjenn lag, generer bracket og tildel servere. Arena66 automatiserer kampoppsettet når pluginen er installert.
Trykk «Bekreft med Steam», logg inn hos Steam og godkjenn. Arena66 får bekreftet den 17-sifrede SteamID64-en og henter Steam-visningsnavnet automatisk. Passordet ditt sendes aldri til Arena66. Samme Steam-konto kan ikke kobles til flere brukere. Bruk «Oppdater fra Steam» dersom du senere endrer navn i Steam.
Språk, land og profilens synlighet endres under Min side → Endre profil. Etter Steam-bekreftelse styres visningsnavnet av Steam.
Invitasjoner, systemvarsler og direkte meldinger finnes under Meldinger. Del aldri RCON-passord eller plugin-nøkkel i meldinger.
Lagkapteinen velger lagnavn, kortnavn og land, og inviterer registrerte brukere. Spilleren må ha bekreftet Steam før invitasjonen kan godtas. Roller er kaptein, spiller, reserve og coach.
Lagkapteinen kan åpne lagets side og laste opp eller bytte laglogo. PNG, JPG og WebP støttes opptil 4 MB. Den nye logoen vises på lagkort, spillerprofiler og Min side.
Turneringen bestemmer minimum antall spillere. 5v5 bruker normalt fem spillere per lag; Wingman bruker to. Bare aktive spillere med bekreftet Steam teller mot minimumskravet.
Kontroller turneringsreglene før spillerstallen endres etter påmelding. Arrangøren kan avvise en spillerstall som ikke oppfyller kravene.
Bare lagkapteinen. Åpne lagets side, velg et gyldig bilde i feltet Bytt laglogo og trykk OPPDATER LOGO.
Spillmodus bestemmer lagstørrelse og kartutvalg. Wingman viser egne Wingman-kart og sender players_per_team: 2 til MatchZy.
BO1, BO3 og BO5 angir hvor mange kart serien består av. Arrangøren velger kartpool, starttid, frist og maksimalt antall lag.
Ved opprettelse kan arrangøren laste opp logo og banner og velge bakgrunns-, overskrift- og tekstfarge. Live preview viser uttrykket før siden lagres.
Lag melder seg på mens registreringen er åpen. Arrangøren godkjenner lagene og genererer bracket. Vinnere flyttes automatisk videre når resultater registreres.
Velg 2v2 Wingman eller 5v5 konkurranse og en kartpool. Du kan melde deg på alene eller med party på maksimalt to spillere. Når lobbyen er full, må alle bekrefte klar-sjekk. Ved kartavstemning stemmer hver spiller én gang; etterpå holder Arena66 partyene samlet, trekker lagene tilfeldig og starter serveroppsettet automatisk. Lobby, klarstatus og kartstemmer oppdateres i sanntid uten at siden hopper til toppen.
Stack / Fill er for et større party som vil spille på samme lag. Wingman støtter opptil to og 5v5 opptil fem i partyet. Ledige plasser fylles av andre spillere. Arena66 beholder partyet som én enhet ved lagfordelingen.
En privat vennegather kan bruke fast kart eller kartavstemning og beskyttes med passord eller privat invitasjonslenke. Spillerne velger Terrorist eller Anti-Terrorist selv, og oppretteren kan flytte spillere mellom lagene. Privat vennegather krever oppretterens egen registrerte dedikerte server og kan aldri bruke Arena66-fellesserverne.
Åpne Gathers → Party. Party-lederen oppretter partyet, inviterer registrerte Steam-verifiserte spillere eller deler invitasjonslenken. Partyet har opptil fem plasser. Lederen kan fjerne medlemmer og oppløse partyet; et medlem kan forlate det.
Offentlig gather og Stack / Fill kan bruke egen kompatibel server eller en ledig Arena66-server. Serveren reserveres ved opprettelse. Når alle er klare og eventuell kartstemme er ferdig, oppretter Arena66 MatchZy-kampen automatisk. Resultat, livefeed og statistikk logges uten manuell inntasting.
Når kampen er klar, vises et stort KAMPSERVER-kort over lobbyen for påmeldte spillere, arrangøren og administratorer. Den komplette konsollkommandoen ligger alene på én bred linje, med IP, port, kamp-passord og KOBLE TIL SERVER systematisk under. Arena66 sender passordet til MatchZy automatisk og fjerner det etter kampen. RCON-passordet vises aldri.
Når lobbyen blir full, har alle 1 minutt på å trykke KLAR. Spillere som ikke bekrefter innen fristen fjernes, de ledige plassene åpnes igjen og gatheren fortsetter. Én uteblitt klar-sjekk gir ingen timeout. To uteblitte klar-sjekker på rad gir 30 minutters gather-timeout; en vellykket klar-sjekk nullstiller rekken. Når kampserveren er klar, har alle 5 minutter på å koble til. Hvis tilkoblingsfristen utløper, avlyses gatheren, tilkoblede deltakere fjernes, MatchZy avsluttes, kamp-passordet nullstilles og serveren blir ledig. Hvis en livekamp blir helt tom, venter Arena66 30 sekunder før gatheren avlyses og serveren frigjøres. Avlyste gathers vises ikke i arkivet over tidligere gathers.
Vinnerlaget skriver .stay eller .switch. MatchZy viser «LIVE!» tre ganger i ulike farger som én startmarkering. Arena66 sender deretter mp_warmup_end automatisk for Wingman, slik at kampen ikke blir stående i oppvarming etter sidevalget.
Live-siden bruker lagret rundestilling for gathers. En eldre MatchZy-hendelse med seriescoren 0–1 eller 1–0 får ikke overskrive den faktiske rundestillingen.
Administratorer ser tydelige AVSLUTT- og SLETT-knapper på aktive gatherkort og gatheringsiden. AVSLUTT avlyser lobbyen, varsler spillerne og frigjør serveren. SLETT er bare tilgjengelig når lobbyen ikke er full og ingen kamp er opprettet; den fjerner gatheren permanent og lagrer handlingen i adminloggen.
Spilleren fjernes etter ett minutt, og plassen blir ledig. Spilleren kan melde seg på igjen. Hvis samme spiller uteblir fra to klar-sjekker på rad, kan spilleren ikke opprette eller bli med i gathers de neste 30 minuttene.
Åpne gatheren etter at lagene er fordelt og serveren er klar. Det store KAMPSERVER-kortet ligger rett over lobbyen og vises bare for kampens deltakere, arrangøren, servereieren og administratorer.
Arena66 venter 30 sekunder på ny tilkobling. Hvis ingen kommer tilbake, avlyses gatheren automatisk, MatchZy avsluttes, kamp-passordet fjernes og serveren settes ledig.
Nei. Privat spill med selvvalgte lag krever oppretterens egen kompatible server. Dette håndheves både i serverlisten og ved reservasjon.
Åpne Gathers som administrator. Velg AVSLUTT for å beholde en avlysningslogg, eller SLETT for å fjerne en ufullstendig lobby permanent før en kamp er opprettet. Begge handlingene frigjør serveren.
Nei. Spillerliste, klarstatus, kartstemmer, lag og kampstatus kontrolleres automatisk hvert sekund og oppdateres uten full sidelasting. Rulleposisjonen beholdes når du trykker KLAR eller velger kart.
Når alle fire har bekreftet klar-sjekk og eventuell kartavstemning er ferdig, sender Arena66 Wingman-modus, to spillere per lag og to klare spillere per lag til MatchZy. Serveren laster kartet med Wingman-regler. Etter knivrunden velger vinnerlaget side med .stay eller .switch; Arena66 sørger automatisk for at oppvarming avsluttes når MatchZy går live.
Opprett turneringen, kontroller reglene, godkjenn spillerstaller og kontroller at minst én server er registrert og tilgjengelig. Generer bracket når deltakerlisten er låst.
Tildel en registrert server til kampen. Serveren blir reservert. Arena66-pluginen oppdager tildelingen automatisk og laster riktig MatchZy-oppsett.
Følg livevisningen og håndter eventuelle tvister. MatchZy sender rundestilling og sluttresultat automatisk. Arena66 oppdaterer bracketen, frigjør serveren og setter det opprinnelige servernavnet tilbake.
CS2 dedicated server trenger Metamod:Source, CounterStrikeSharp med runtime, MatchZy og Arena66 Live. Se den komplette installasjonsguiden og nedlastingen.
Pluginen rapporterer versjonen sin hver gang den spør Arena66 om et oppdrag. En server med manglende eller utdatert versjon sperres automatisk for turneringer, ligaer og gathers. Eieren får varsel under Meldinger og en rød oppdateringsbeskjed under Mine CS2-servere.
Etter at serveren er registrert, trykker eieren CONFIG ↓ under Mine CS2-servere. Den nedlastede Arena66Live.json inneholder automatisk riktig ServerId, PluginKey, ApiUrl og innstillinger. Filen legges i game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/plugins/Arena66Live/. Eksempelfilen i pluginmappen er ikke aktiv.
Stopp spillserveren, last ned nyeste ZIP fra Arena66-plugin, og erstatt hele game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/Arena66Live/. Ikke slett konfigurasjonen under configs/plugins/Arena66Live. Start serveren; riktig versjon registreres automatisk, og sperren fjernes uten at admin må gjøre noe.
Registrer adresse, porter og RCON under Mine CS2-servere. Den ferdige configfilen inneholder en hemmelig PluginKey og skal behandles som et passord. Mistet eller eksponert nøkkel roteres på serversiden.
Pluginen spør Arena66 om oppdrag, finner kamp-ID, setter servernavnet til CS.ARENA66.NO - <eventnavn>, laster MatchZy via en autentisert URL, sender livehendelser og gjenoppretter navnet når kampen avsluttes.
Nei. Last ned den ferdige configfilen fra serverkortet. Manuell redigering er bare nødvendig hvis filen må repareres eller spesielle avanserte innstillinger skal endres.
Livekampen viser tilgjengelige elimineringer, bombehendelser, rundestilling og kampstatus. Arrangøren kan bruke liveforsinkelse for å redusere risikoen for misbruk.
Rundestillingen oppdateres automatisk under kampen. Når kampen avsluttes, oppdaterer Arena66 sluttresultat, statistikk og videre kampflyt. Resultatet skal normalt ikke tastes inn manuelt.
Nei. Spillere og publikum trenger bare å åpne livekampen. Kontakt arrangøren dersom stillingen eller hendelsene ikke oppdateres.
Den blå snakkeboblen ligger over innholdet på alle sider. Skriv naturlig og fortell hva du prøver å gjøre. Hjelperen husker temaet og de siste meldingene, slik at du kan svare kort, stille oppfølgingsspørsmål og arbeide deg gjennom samme problem steg for steg uten å gjenta alt.
Hjelperen skiller mellom RCON, pluginlasting og pluginens HTTPS-forbindelse. Hvis en plugin ikke rapporteres, kan samtalen fortsette med konkrete opplysninger som «RCON virker», «css_plugins list viser 0.5.1», «jeg får 401» eller «loggen viser tidsavbrudd». Svaret tilpasses det dere allerede har kontrollert.
Hjelperen bruker den kontrollerte Arena66-kunnskapsbasen om konto, Steam, party, gathers, turneringer, ligaer, servere, plugin, MatchZy, statistikk og feilsøking. Den er en digital assistent, ikke en menneskelig administrator, og finner ikke på svar utenfor dokumentasjonen.
Samtalehistorikken beholdes i nettleserøkten slik at den følger med når du bytter side. Den lagres ikke som samtalelogg på Arena66-serveren. Trykk ↻ i chatten for å slette konteksten og starte på nytt. Plasseringen til boblen lagres lokalt i nettleseren.
Ved et uklart spørsmål ber hjelperen først om mer informasjon. Hvis den fortsatt ikke finner et sikkert svar, bruker du Kontakt oss. En menneskelig administrator kan da overta saken.
Ja. Etter hvert svar aktiveres skrivefeltet igjen. Hjelperen beholder konteksten og foreslår relevante kontroller. Hvis et svar bruker mer enn 20 sekunder, avbrytes forsøket slik at du kan prøve på nytt uten å laste siden på nytt.
Objektive serverhendelser, som disconnect uten ny tilkobling, kan behandles automatisk. Subjektive saker som griefing, throwing, trakassering, smurfing og mistanke om cheating vurderes av administrator. Flere rapporter kan prioritere en sak, men gir aldri automatisk skyld eller straff.
Disconnect starter et tilkoblingsvindu på fem minutter. Ved retur innen fristen skjer ingenting. Uteblitt retur lagrer kamp-ID, tidspunkt, runde, lag, stilling og tid borte. Straffestigen er advarsel, 30 minutter, 2 timer, 24 timer, 3 dager og 7 dager. Videre overtredelser får midlertidig cooldown og manuell vurdering. Etter ti rene kamper reduseres leaver-nivået med ett trinn.
Arena66 Live kan registrere mulig AFK over flere runder, lagdrap, lagkameratskade og lagblinding. Ett uhell gir ikke alvorlig straff. Tre teamdrap, høy lagkameratskade eller et tydelig mønster merkes som høy risiko og sendes til administrator med objektive kampdata.
Knappen finnes på spillerprofilen, gatheringsiden og kampsiden. Velg årsak, kamp, eventuell runde eller demotid, og skriv en konkret beskrivelse. Rapporter om samme spiller i samme kamp samles i én sak. Tilgjengelig demo og serverdata kobles automatisk til saken.
Disiplinhistorikken og Discipline Score er skjult for andre spillere. Den rapporterte spilleren varsles om årsak, kamp, varighet, utløp og begrunnelse. Den som rapporterte får bare beskjed om at saken er behandlet, ikke hvilken straff en annen spiller fikk.
Åpne Straffer og rapporter fra Min side og velg Klage på straff. Administrator vurderer klagen sammen med saken og bevisene, og kan opprettholde eller fjerne straffen. Alt logges.
Åpenbart falske eller plagsomme rapporter kan markeres som misbruk. Første tilfelle gir advarsel. Gjentatt misbruk kan sperre retten til å rapportere i syv dager uten å sperre andre kontofunksjoner.
Stopp serveren helt. Kontroller og oppdater først CS2, deretter Metamod:Source, CounterStrikeSharp med runtime, MatchZy og til slutt Arena66 Live. Start serveren etter hvert hovedtrinn og les hele oppstartsloggen. Test meta version, meta list og css_plugins list før du går videre.
Metamod er ikke lastet. Bruk nyeste Metamod:Source 2.x-devpakke for serverens operativsystem. Innholdet skal ligge direkte i game/csgo/addons, uten en ekstra ZIP-undermappe. I game/csgo/gameinfo.gi skal Game csgo/addons/metamod stå først i SearchPaths. Bruk Game, ikke GameBin. CS2-oppdateringer kan overskrive filen, så kontroller den på nytt etter oppdatering.
Ved første installasjon må pakken være merket with-runtime og passe Windows eller Linux. På Linux kan .NET kreve libicu, icu-libs eller libicu-dev. På Windows kreves Microsoft Visual C++ Redistributable. Kontroller at addons/counterstrikesharp/bin og addons/metamod/counterstrikesharp.vdf finnes. Oppstartsloggen skal inneholde CounterStrikeSharp.API Loaded Successfully.
Kontroller at pluginen ligger direkte under game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/PluginNavn, at ZIP-filen ikke har laget en ekstra mappe, og at DLL- og tilleggsfilene er pakket ut. Serverbrukeren må kunne lese filene og skrive til konfigurasjons-, logg-, database- og demomapper. Gjør en full omstart ved førstegangsinstallasjon.
Installer siste MatchZy-release slik at både addons/counterstrikesharp/plugins/MatchZy og cfg/MatchZy havner riktig. Kontroller at matchzy_loadmatch_url finnes etter omstart. Hvis MatchZy står som feilet, les CounterStrikeSharp-loggen for manglende avhengighet eller inkompatibel API-versjon.
Kamp-URL-en må returnere gyldig JSON, ikke HTML eller en innloggingsside. Oppsettet må minst inneholde maplist, team1, team2 og num_maps. Bruk SteamID64, eksisterende kartnavn og nok kart for valgt serie. Kontroller komma, anførselstegn og datatyper. HTTP 401 betyr vanligvis feil nøkkel, 403 manglende tilgang og 404 feil URL eller kamp-ID.
Kontroller Enabled, ApiUrl, ServerId, PluginKey og at MatchId normalt står som 0. Serveren må være tildelt en aktiv kamp. Utgående HTTPS til cs.arena66.no på port 443 må være tillatt. Kontroller DNS, systemklokke og CA-sertifikater ved TLS-feil. HTTP 429 betyr for mange kall; 5xx bør prøves igjen.
Kontroller offentlig IP eller DNS, spillport, RCON-port og passord. Brannmur og leverandør må tillate forbindelsen, og serveren må faktisk lytte på oppgitt adresse. Test RCON utenfra servernettet. Hvis Arena66 Live rapporterer status, men RCON feiler, ligger feilen vanligvis i port, passord eller tilgangsliste.
Filene må være lesbare og nødvendige mapper skrivbare for brukeren som kjører CS2, ikke bare FTP- eller root-brukeren. Kontroller særlig addons/counterstrikesharp, cfg/MatchZy, logger, SQLite, demo- og backupmapper. Kontroller ledig diskplass og skrivebeskyttede panelmonteringer. Ikke bruk 777 ukritisk; sett riktig eier og minst nødvendige rettigheter.
Kartnavnet i Arena66 og MatchZy må være identisk med serverens interne navn. Standardkart må finnes i installert CS2-versjon. Workshop-kart krever riktig Workshop-ID eller samling og ferdig nedlasting før start. Test kartet manuelt og les konsollen rundt changelevel-feilen.
Kontroller at kampen ble avsluttet i MatchZy og at Arena66 mottok series_end. Demo krever tv_enable 1, skrivbar mappe og ledig diskplass. Les MatchZy- og Arena66 Live-loggene for SQLite-, upload- og HTTP-feil. Ikke legg inn resultat manuelt før kampstatus og logger er undersøkt.
Valider CS2-serveren med SteamCMD og oppdater hele kjeden i riktig rekkefølge. Kontroller gameinfo.gi igjen. Start med kun Metamod og CounterStrikeSharp, og aktiver deretter MatchZy, Arena66 Live og andre plugins én om gangen. Dersom siste offisielle versjoner fortsatt feiler rett etter en Valve-oppdatering, kan det være midlertidig binær- eller gamedata-inkompatibilitet. Følg de offisielle release- og issuesidene; ikke installer tilfeldige binærfiler.
Ta kopi av konfigurasjonen og deaktiver alle tredjepartsplugins. Legg dem tilbake én om gangen med omstart og loggkontroll mellom hvert trinn. Fjern gamle DLL-er og duplikate pluginmapper. Noter nøyaktig klokkeslett for krasjet og send siste komplette oppstartslogg gjennom Kontakt oss hvis problemet fortsetter.
Navnet gjenopprettes når kampen får status ferdig eller avbrutt, og når pluginen stoppes normalt. Kontroller sluttstatusen. Ved krasj brukes navnet i serverens vanlige konfigurasjon ved neste omstart.
Bruk unike plugin- og RCON-nøkler, begrens RCON i brannmur, roter eksponerte nøkler og bruk bare offisielle nedlastinger. Del aldri konfigurasjoner som inneholder passord eller PluginKey. Hvis denne guiden og chatboten ikke løser problemet, send operativsystem, CS2-/Metamod-/CounterStrikeSharp-/MatchZy-versjon, feilmelding og relevant loggutdrag gjennom kontaktskjemaet.
Alle CS2-guider samler egne sider for nye spillere, Wingman 2v2, 5v5, lag, arrangører, gathers, turneringer, ligaer, servere og statistikk. Guidene er offentlige og kan deles direkte.
Hver guide har en egen bokmålsadresse og en egen engelsk adresse. Språkvalget sender deg til tilsvarende side, og søkemotorer får korrekt kanonisk adresse og språkmarkering.
Åpne CS2-guider i footeren eller fra en annen guide. Derfra kan du velge tema etter om du er spiller, lagkaptein, arrangør eller servereier.
Arena66 kontrollerer serverne hvert 30. sekund og kjører en ny direkte kontroll før en gather kan opprettes. Kontrollen krever plugin-kontakt siste minutt, riktig Arena66 Live-versjon, gyldig RCON, oppdatert CS2-versjon hos Valve og lastet Metamod:Source, CounterStrikeSharp, MatchZy og Arena66 Live. Serverens kapasitet leses samtidig: 2v2 krever minst 4 spillerplasser og 5v5 krever minst 10. Serveren sperres dersom én kontroll feiler, og åpnes automatisk etter en fullført ny kontroll.
Nei. Arena66 oppretter ikke lobbyen før hele preflighten er godkjent. Åpne Mine CS2-servere for den konkrete feilen, rett serveren og kjør kontrollen på nytt.
Nei. Den kan brukes til 2v2 Wingman, men 5v5 krever minst 10 spillerplasser. Dette gjelder både fellespoolen og private servere.
Administratorer åpner Administrasjon → Serverpool for å se alle aktive serverregistreringer. Oversikten viser eier, server-ID, adresse, spill- og RCON-port, region, poolstatus, Arena66 Live-versjon, helse, siste kontakt, aktive oppdrag og historikk.
ONLINE vises i grønt bare når Arena66 Live har kontaktet nettsiden siste minutt, riktig pluginversjon er rapportert og den ferske helsekontrollen har godkjent RCON, CS2-versjon, Metamod:Source, CounterStrikeSharp, MatchZy og Arena66 Live. Hvis én kontroll mangler eller feiler, står serveren som OFFLINE i rødt. Serverkortet viser både årsaken og neste nødvendige handling. En ONLINE-server som ikke er delt, må aktiveres som FELLESPOOL før offentlige gathers kan bruke den.
En server som ikke er i bruk kan slettes fra oversikten. Arena66 tar den ut av fellespoolen, deaktiverer plugin-nøkkel og lagret RCON-tilgang og skjuler registreringen fra alle operative serverlister. Tidligere kamp- og gatherhistorikk beholdes. Serveren kan deretter registreres på nytt og får ny ServerId, PluginKey og Arena66Live.json.
Les årsak og løsning direkte på serverkortet. Vanlige årsaker er manglende pluginrapportering, feil versjon, ugyldig ServerId eller PluginKey, blokkert HTTPS, RCON-feil, utdatert CS2 eller en plugin som ikke er lastet.
Serveren er reservert eller knyttet til en aktiv gather eller kamp. Avslutt aktiviteten først. Arena66 tillater ikke sletting som kan avbryte en pågående arbeidsflyt.
Arena66 prøver først RCON-kommandoen version. Hvis nyere CS2-servere bare svarer med protokollnummer, leser Arena66 automatisk spillversjonen fra status, for eksempel version : 1.41.7.8/14178. Buildnummeret sendes deretter til Valves versjonskontroll.
Nei. Når status inneholder en gyldig spillversjon, bruker Arena66 den automatisk som fallback. Kjør serverkontrollen på nytt dersom den gamle feilen fortsatt vises.
GATHERS
Alle spillere starter med 1000 Arena Rating. I offentlig Gather og Stack / Fill trekkes lagene tilfeldig når klar-sjekk og eventuell kartavstemning er ferdig. Arena Rating bestemmer ikke lagfordelingen. Gyldige party holdes samlet, mens privat vennegather bruker lagene spillerne har valgt.
Når kampen er ferdig, beregnes forventet vinnersjanse fra lagenes rating før kampstart. Seier mot et sterkere lag gir flere poeng enn seier mot et svakere lag. Tap mot et svakere lag trekker flere poeng enn tap mot et sterkere lag.
De første 10 ratede kampene bruker K-faktor 40, kamp 11–30 bruker 32, og senere kamper bruker 24. Dermed finner nye spillere riktig nivå raskere, mens etablerte ratinger blir mer stabile. Ratingen kan ikke bli lavere enn 100.
Kun resultatet og motstandernes Arena Rating påvirker endringen. Kills, K/D, ADR, rapporter og Discipline Score påvirker ikke Arena Rating. Sportslighet håndteres separat.
Offentlig Gather og Stack / Fill er rated. Privat vennegather er ikke rated og kan derfor ikke brukes til å bygge rating. En kamp behandles bare én gang, selv om samme sluttresultat mottas på nytt.
Spillerprofilen viser nåværende rating, høyeste rating, antall ratede kamper og de siste ratingendringene. Grønn pil viser oppgang, og rød pil viser nedgang.
Arena Gather Rating-topplisten viser 100 spillere per side. En innlogget spiller sendes automatisk til siden med sin egen plassering, og listen ruller til riktig rad. En utvidet topp 10 viser rating, høyeste rating, kamper, seire, tap og seiersprosent. Ved lik rating sorteres spillerne etter høyeste rating, antall ratede kamper, seire og til slutt konto-ID.
Spillerprofilen viser et TOPP 10- eller TOPP 100-merke når spilleren har en slik plassering. Profilen inneholder også 100 permanente prestasjoner fordelt på kamper, seire, drap, målgivende, hodeskudd, skade, rating, runder, bombeplantinger, desarmeringer, MVP og åpningsdrap. Fremdrift og opplåsing oppdateres automatisk fra registrerte kampdata.
Offentlige lag trekkes tilfeldig. Party holdes samlet, men Arena Rating brukes ikke til å bestemme hvem som havner på hvert lag.
Vinn ratede Gathers. Seier mot et lag med høyere gjennomsnittsrating gir størst oppgang.
Ratingen går ned ved tap. Tap mot svakere motstand gir større nedgang enn tap mot sterkere motstand.
Nei. Arena Rating måler kampresultater mot motstandsnivå. Individuell statistikk vises separat, og sportslighet behandles av straffe- og disiplinssystemet.
Nei. Bare offentlig Gather og Stack / Fill gir ratingendring.
Åpne Arena Gather Rating mens du er innlogget. Arena66 velger riktig side og ruller automatisk til plasseringen din. Hver side inneholder opptil 100 spillere.
Spill ferdige Arena66-kamper. Registrerte resultater og kampstatistikk oppdaterer fremdriften automatisk. En opplåst prestasjon beholdes permanent.
Oppdateringer viser nye funksjoner, forbedringer og viktige endringer med dato og klokkeslett. Nyeste endring står øverst. Trykk hvor som helst på en oppføring eller velg «Les detaljene» for å åpne den komplette gjennomgangen.
Hver oppdatering har en fast nettadresse med sammendrag, en nummerert liste over funksjonene som ble lagt til eller endret, hva endringen betyr for brukeren og lenker til nyere eller eldre oppføringer.
Endringer fra før loggen ble lansert 16. august 2026 er samlet som historiske milepæler. Klokkeslettene er omtrentlige og merket som historiske. Nye publiseringer får nøyaktig publiseringstid.
Åpne Oppdateringer og trykk på det aktuelle kortet. Du sendes til en egen detaljside som kan deles direkte med andre.
Loggen oppdateres i samme publisering som funksjonen eller endringen. Oppdateringslogg, norsk og engelsk hjelp, Hvordan det fungerer, Q&A og chatbot skal holdes samlet.
Leie server viser 21 kontrollerte CS2-pakker sortert etter faktisk månedspris i norske kroner. Leverandørene har europeisk eller nordisk lokasjon og dokumenterer fil-, RCON- eller plugintilgang. Norske aktører er merket med norsk flagg.
Be leverandøren bekrefte skriftlig at pakken tillater CounterStrikeSharp med runtime, MatchZy, egne plugins, full filtilgang, RCON og utgående HTTPS til cs.arena66.no:443.
Nei. Offentlig produktinformasjon kan ikke bevise utgående HTTPS eller kontospesifikke begrensninger. Send kontrollspørsmålet på Leie server før du bestiller.
Arena66 leser det faktiske antallet mennesker fra spillserverens status. Hvis en pågående gather blir helt tom, starter et 30-sekunders vindu for ny tilkobling. Kommer ingen tilbake, avlyses gatheren automatisk.
Ved avlysning avslutter Arena66 MatchZy, fjerner kamp-passordet, gjenoppretter serverens registrerte navn og setter serveren LEDIG i serverpoolen. Arena66 Live bruker versjon 0.5.1.
Serveren får tilbake navnet som er lagret på serverkortet under Mine CS2-servere.
Livevisningen kan vise hvem som drepte hvem, våpen, hodeskudd, rundestilling og samlet spillerstatistikk. Etter kampen oppdateres blant annet drap, dødsfall, målgivende, K/D, hodeskudd og skade når dataene er tilgjengelige.
En BO1-gather viser sluttresultatet i runder, for eksempel 7–9. Gatherlag vises som Terrorist og Anti-Terrorist med merkene T og CT.
Noen detaljerte kamphendelser kan mangle selv om rundestillingen oppdateres. Servereieren kan kontrollere Arena66 Live fra Mine CS2-servere, eller kontakte Arena66 dersom problemet fortsetter.
Startkontrollen viser fortløpende hva som mangler: navn, type, format, kart, server og eventuelt privat tilgang. START GATHER åpner først lobbyen når alle obligatoriske valg er gyldige.
Når lobbyen er full, har spillerne ett minutt til å velge JEG ER KLAR. Når kampserveren er tilgjengelig, kontrollerer Arena66 både tilkoblingshendelser og antallet mennesker i serverens status. Femminuttersfristen stopper så snart alle er inne, knivfasen begynner eller kampen starter.
Nei. MatchZy-start, første tellende runde eller full spillerstatus markerer at tilkoblingen er ferdig. Da skjules fristen og den automatiske tilkoblingsavlysningen deaktiveres.
Åpne Discord og inviter boten til en server du har rett til å administrere. Boten oppretter kategorien Arena66 og kanalene Arena66-Status, Arena66-Serverpool og Arena66-Gather.
Status og serverpool bruker faste innlegg som redigeres når Arena66-data endres. Gather-kanalen får ett nytt innlegg for hver offentlig Gather eller Stack / Fill. Private vennegathers publiseres aldri.
Kontroller at boten fortsatt finnes på Discord-serveren og har nødvendige rettigheter. Fjern og inviter boten på nytt dersom problemet fortsetter.
Nei. Bare offentlig Gather og Stack / Fill publiseres i Arena66-Gather.
Vilkår for Discord-boten beskriver installasjon, tillatelser, tillatt bruk og fjerning. Personvern for Discord-boten beskriver data, formål, lagring, sikkerhet og sletting. Begge lenkene finnes også på Discord-siden og i footeren.
Server-ID og servernavn, ID-er for botens kategori, kanaler og faste innlegg samt synkroniseringsstatus og tekniske feil. Boten leser ikke private meldinger eller lagrer vanlig kanalinnhold.
Discord viser bare LEDIG når serveren både har status ledig og har en fersk, godkjent kontroll av Arena66 Live 0.5.1, RCON, CS2, Metamod, CounterStrikeSharp og MatchZy. En reservert kampserver vises som OPPTATT. En ledig server som mangler gyldig kontroll vises som KONTROLL KREVES.
Serveren er ikke godkjent for ny gather akkurat nå. Åpne Mine CS2-servere, les den konkrete kontrollfeilen og kjør kontrollen på nytt. Discord-innlegget redigeres automatisk når serveren blir godkjent.
Arena66 setter en eksplisitt kanalregel for @everyone på alle tre tekstkanalene. Medlemmer kan lese kanalene og historikken, men kan ikke sende meldinger, starte tråder, skrive i tråder eller legge til reaksjoner. Botens Administrator-rettighet gjør at den fortsatt kan opprette og redigere egne innlegg.
Hver ny offentlig Gather eller Stack / Fill publiseres én gang i Arena66-Gather. Det samme innlegget redigeres omtrent hvert tredje sekund når antall påmeldte, antall klare, kart, lobbyfase eller kampstatus endres.
Nei. Det finnes ett Discord-innlegg per gather, og Arena66 redigerer dette innlegget fortløpende.
Når Discord, sosiale medier eller en meldingstjeneste henter en vanlig Arena66-lenke, får den en kort norsk tittel og beskrivelse. Forhåndsvisningen påvirkes ikke lenger av landet roboten besøker fra.
Når engelsk er valgt, merkes vanlige sideadresser automatisk med ?lang=en i nettleseren. Del denne adressen for engelsk tittel og beskrivelse. Egne engelske guideadresser under /en/ er alltid engelske.
Discord og andre tjenester kan mellomlagre forhåndsvisninger. Nye delinger bruker norsk som standard; en tidligere lagret forhåndsvisning kan bruke litt tid før den hentes på nytt.
Arena66-boten skal vises som ONLINE og kobler seg automatisk til igjen etter et kort avbrudd. Kanalene opprettes kort tid etter at boten inviteres.
Vent litt og prøv Discord på nytt. Kontakt Arena66 dersom boten fortsatt er offline.
Ingen emner traff søket. Prøv et kortere ord, eller bla i emnene over.