Arena66 – nordlys over Mo i Rana
CS.ARENA66.NO · NORSK CS2 EVENT-PLATTFORMHVIS DU HAR SERVER, FIKSER VI RESTEN

ARENA66 SUPPORT

HJELP

Finn svar om konto, lag, turneringer, servere, plugin, MatchZy og livekamper.

01

KOM I GANG

Spiller

Opprett konto, åpne profilen og legg inn SteamID64. Bli invitert til et lag eller opprett eget lag. Når laget er komplett, melder kapteinen det på en åpen turnering.

Kaptein

Opprett lag, inviter spillere og kontroller spillerstallen. Kapteinen melder laget på, følger godkjenningen og sørger for at spillerne er klare.

Arrangør

Opprett turnering, velg 5v5 eller Wingman, åpne påmelding, godkjenn lag, generer bracket og tildel servere. Arena66 automatiserer kampoppsettet når pluginen er installert.

02

KONTO, PROFIL OG MELDINGER

SteamID64

SteamID64 er den 17-sifrede ID-en som starter med 7656119. Den brukes for å plassere riktig spiller i MatchZy-konfigurasjonen. Samme SteamID64 kan ikke brukes på flere kontoer.

Språk og offentlig profil

Språk, visningsnavn, land og profilens synlighet endres under Min side → Rediger profil. Språkbyttet øverst gjelder den aktive økten.

Meldinger

Invitasjoner, systemvarsler og direkte meldinger finnes under Meldinger. Del aldri RCON-passord eller plugin-nøkkel i meldinger.

03

LAG OG SPILLERSTALL

Opprette og invitere

Lagkapteinen velger lagnavn, kortnavn og land, og inviterer registrerte brukere. Spilleren godtar invitasjonen fra Min side. Roller er kaptein, spiller, reserve og coach.

Krav ved påmelding

Turneringen bestemmer minimum antall spillere. 5v5 bruker normalt fem spillere per lag; Wingman bruker to. Spillere bør ha SteamID64 før kampserveren lastes.

Bytte lag

Kontroller turneringsreglene før spillerstallen endres etter påmelding. Arrangøren kan avvise en spillerstall som ikke oppfyller kravene.

04

TURNERINGER OG WINGMAN

5v5 og Wingman 2v2

Spillmodus bestemmer lagstørrelse og kartutvalg. Wingman viser egne Wingman-kart og sender players_per_team: 2 til MatchZy.

Format og kart

BO1, BO3 og BO5 angir hvor mange kart serien består av. Arrangøren velger kartpool, starttid, frist og maksimalt antall lag.

Turneringsside

Ved opprettelse kan arrangøren laste opp logo og banner og velge bakgrunns-, overskrift- og tekstfarge. Live preview viser uttrykket før siden lagres.

Påmelding og bracket

Lag melder seg på mens registreringen er åpen. Arrangøren godkjenner lagene og genererer bracket. Vinnere flyttes automatisk videre når resultater registreres.

05

ARRANGØRFLOW

Før eventet

Opprett turneringen, kontroller reglene, godkjenn spillerstaller og kontroller at minst én server er registrert og tilgjengelig. Generer bracket når deltakerlisten er låst.

Tildeling

Tildel en registrert server til kampen. Serveren blir reservert. Arena66-pluginen oppdager tildelingen automatisk og laster riktig MatchZy-oppsett.

Under og etter kampen

Følg livevisningen og håndter eventuelle tvister. MatchZy sender rundestilling og sluttresultat automatisk. Arena66 oppdaterer bracketen, frigjør serveren og setter det opprinnelige servernavnet tilbake.

06

SERVER, ARENA66-PLUGIN OG MATCHZY

Hva må installeres?

CS2 dedicated server trenger Metamod:Source, CounterStrikeSharp med runtime, MatchZy og Arena66 Live. Se den komplette installasjonsguiden og nedlastingen.

Registrering og hemmeligheter

Registrer adresse, porter og RCON under Mine CS2-servere. Plugin-nøkkelen vises én gang og lagres som hash/kryptert hemmelighet. Mistet nøkkel roteres på serversiden.

Hva skjer automatisk?

Pluginen spør Arena66 om oppdrag, finner kamp-ID, setter servernavnet til CS.ARENA66.NO - <eventnavn>, laster MatchZy via en autentisert URL, sender livehendelser og gjenoppretter navnet når kampen avsluttes.

Hva gjør arrangøren manuelt?

Engangsoppsettet krever server-ID og plugin-nøkkel. For hver kamp trenger arrangøren bare å tildele serveren. Match-ID skal normalt stå som 0 i plugin-konfigurasjonen.

07

LIVEKAMP OG DATA

Hendelser

Arena66 Live sender elimineringer og bombehendelser signert med HMAC. MatchZy sender automatisk rundestilling, kartresultat og serieslutt. Hendelser lagres med kamp- og server-ID, og duplikater ignoreres.

Forsinkelse

Arrangøren kan bruke liveforsinkelse for å redusere risikoen for misbruk. Nettleseren mottar bare hendelser når forsinkelsen har utløpt.

Resultater

Rundestillingen oppdateres automatisk under kampen. Når MatchZy sender series_end, lagrer Arena66 sluttresultatet, flytter vinneren videre og klargjør neste kamp. Resultatet skal ikke tastes inn manuelt.

08

FEILSØKING OG SIKKERHET

Pluginen finner ingen kamp

Kontroller at Enabled er true, ApiUrl er riktig, server-ID og nøkkel stemmer, og at arrangøren faktisk har tildelt denne serveren. Kontroller også at VPS/brannmur tillater utgående HTTPS.

MatchZy lastes ikke

Kontroller at MatchZy er lastet og at kommandoen matchzy_loadmatch_url finnes. Sjekk CounterStrikeSharp-loggen for HTTP-status. Roter nøkkelen hvis serveren svarer 401.

Serveren vises offline

Test RCON fra Arena66, kontroller offentlig IP/DNS, spill- og RCON-port, brannmur og RCON-passord. Serverstatus oppdateres når pluginen kontakter Arena66.

Servernavnet ble ikke satt tilbake

Navnet gjenopprettes når kampen får status ferdig eller avbrutt, og også når pluginen stoppes normalt. Kontroller at sluttresultatet er registrert. Ved krasj bruker serveren navnet i sin vanlige konfigurasjon ved neste omstart.

Sikker drift og backup

Hold CS2, Metamod, CounterStrikeSharp og MatchZy oppdatert. Bruk unike nøkler, HTTPS på VPS, begrens RCON i brannmur og ta regelmessig backup av Arena66s data- og upload-mapper.