Arena66 – nordlys over Mo i RanaCS.ARENA66.NO
CS.ARENA66.NO · NORSK CS2 EVENT-PLATTFORMHVIS DU HAR SERVER, FIKSER VI RESTEN

FOR KLUBBER, LAN OG ARRANGØRER

ARRANGER ET KOMPLETT CS2-EVENT

Planlegg og gjennomfør en CS2-turnering eller liga med egen profil, påmelding, spillerstaller, kampformat, serverstyring, live resultater og statistikk.

012V2 OG 5V5
02EGEN EVENTPROFIL
03AUTOMATISK KAMPDRIFT
04MINDRE ADMINARBEID
01

Definer eventet før publisering

Velg målgruppe, 2v2 eller 5v5, antall lag, tidsplan, kampserie, kartpool og tydelige regler. Avklar krav til Steam-verifisering, spillerstall, reserver og frister.

En realistisk tidsplan må ta høyde for oppvarming, kartvalg, tekniske pauser, overtime og kamper som varer lenger enn forventet.

02

Bygg en tydelig eventside

Legg inn navn, beskrivelse, regler og datoer. Last opp logo og banner, velg bakgrunns-, overskrifts- og tekstfarger og kontroller resultatet i live preview før publisering.

Siden samler påmelding, format, kart, kampoversikt og resultater under én fast adresse som kan deles med deltakere og publikum.

03

Påmelding og spillerkontroll

Lagkapteiner melder på laget sitt. Arena66 kan kontrollere aktiv spillerstall og bekreftet SteamID64 før godkjenning.

Arrangøren beholder kontroll over godkjenning, regler, seed og nødvendige avgjørelser uten å måtte samle de samme opplysningene i separate skjemaer.

04

Servere og teknisk prøve

Registrer nok kompatible servere og gjennomfør en full testkamp før eventdagen. Kontroller CS2-versjon, RCON, Metamod, CounterStrikeSharp, MatchZy, Arena66 Live og utgående HTTPS.

Arena66 sperrer servere som ikke rapporterer påkrevd pluginversjon. Ha tid til oppdatering og ny test før første offisielle kamp.

05

Automatisk kampdag

Arena66 kan tildele server, endre servernavn, sende MatchZy-oppsett, vise tilkoblingsinformasjon til riktige spillere og motta live hendelser.

Når serien er ferdig, lagres resultat og statistikk, bracket eller tabell oppdateres og serveren gjøres ledig for neste kamp.

06

Drift, avgjørelser og oppfølging

Automatisering reduserer rutinearbeid, men arrangøren har ansvar for regelverk, konflikter, forsinkelser og subjektive rapporter. Adminpanelet samler status og relevante data.

Etter eventet kan kampsider, resultater og statistikk brukes som dokumentasjon og deles videre. Kontakt Arena66 tidlig dersom arrangementet trenger bistand eller samarbeid.

OFTE STILTE SPØRSMÅL

Spørsmål og svar

Kan et LAN eller en klubb bruke Arena66?+

Ja. Plattformen er laget for både åpne og avgrensede CS2-events, forutsatt at arrangøren har nødvendige rettigheter og kompatible kampservere.

Kan eventet få egen logo og farger?+

Ja. Turneringssiden støtter logo, banner og valgte side- og tekstfarger med live preview.

Må arrangøren registrere resultat?+

Ikke ved normal integrert drift. Resultat og støttede kampdata mottas automatisk fra serveren.

Bør serverne testes først?+

Ja. Kjør alltid en komplett testkamp med samme pluginversjoner, kartpool og nettverk som skal brukes på eventdagen.